ByBinbin Huang, Zehao Yu, Anpei Chen, Andreas Geiger, Shenghua Gao
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最近,3D 高斯飄點(3D Gaussian Splatting,3DGS)已經徹底改變了輝度場重建的方法,實現了高質量的新視角合成和快速渲染速度,無需預先烘焙。然而,由於 3D 高斯飄點存在多視角不一致的特性,無法準確表示表面。我們提出了2D 高斯飄點(2D Gaussian Splatting,2DGS),這是一種新方法,可以從多視角圖像中建模和重建幾何準確的輝度場。我們的關鍵思想是將 3D 体積折疊成一組2D定向平面高斯盤。與 3D 高斯相比,2D 高斯在建模表面時提供了視角一致的幾何,並具有固有的表面建模能力。為了準確恢復薄表面並實現穩定的優化,我們引入了一個透視準確的2D飄點過程,利用射線-飄點交集和光柵化。此外,我們還結合深度失真和法向一致性項,進一步提高重建的質量。我們展示了我們的可微渲染器可以實現無噪聲和詳細的幾何重建,同時保持競爭力的外觀質量、快速訓練速度和實時渲染。我們的代碼將公開提供。
BySherwin Bahmani, Xian Liu, Yifan Wang, Ivan Skorokhodov, Victor Rong, Ziwei Liu, Xihui Liu, Jeong Joon Park, Sergey Tulyakov, Gordon Wetzstein, Andrea Tagliasacchi, David B. Lindell