ByBinbin Huang, Zehao Yu, Anpei Chen, Andreas Geiger, Shenghua Gao
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最近,3D 高斯飘逸(3D Gaussian Splatting,3DGS)彻底改变了辐射场重建,实现了高质量的新视角合成和快速渲染速度,无需预先计算。然而,由于 3D 高斯函数的多视角不一致性,3DGS 无法准确表示表面。我们提出了2D 高斯飘逸(2D Gaussian Splatting,2DGS),这是一种新颖的方法,可以从多视角图像中对几何精确的辐射场进行建模和重建。我们的关键思想是将 3D 体积折叠成一组2D定向平面高斯盘。与 3D 高斯函数不同,2D 高斯函数提供了视角一致的几何形状,同时固有地对表面进行建模。为了准确恢复薄表面并实现稳定的优化,我们引入了透视准确的2D飘逸过程,利用射线-飘逸相交和光栅化。此外,我们还结合深度失真和法线一致性项,进一步提高了重建质量。我们展示了我们的可微渲染器能够实现无噪声和详细几何重建,同时保持竞争力的外观质量、快速训练速度和实时渲染。我们的代码将公开发布。
BySherwin Bahmani, Xian Liu, Yifan Wang, Ivan Skorokhodov, Victor Rong, Ziwei Liu, Xihui Liu, Jeong Joon Park, Sergey Tulyakov, Gordon Wetzstein, Andrea Tagliasacchi, David B. Lindell