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Transferencia de Estilo sin Optimización para Salpicaduras Gaussianas 3D

Optimization-Free Style Transfer for 3D Gaussian Splats

August 7, 2025
Autores: Raphael Du Sablon, David Hart
cs.AI

Resumen

La tarea de transferencia de estilo para splats Gaussianos 3D ha sido explorada en numerosos trabajos previos, pero estos requieren reconstruir o ajustar el splat mientras se incorpora información de estilo o se optimiza una red de extracción de características sobre la representación del splat. Proponemos un enfoque libre de reconstrucción y optimización para estilizar splats Gaussianos 3D. Esto se logra generando una estructura de gráficos a través de la superficie implícita de la representación del splat. Luego, se utiliza un método de estilización basado en superficie de avance directo y se interpola de vuelta a los splats individuales en la escena. Esto permite utilizar cualquier imagen de estilo y splat Gaussiano 3D sin necesidad de entrenamiento adicional u optimización. Además, permite una estilización rápida de los splats, alcanzando velocidades inferiores a 2 minutos incluso en hardware de consumo. Demostramos los resultados de calidad que este enfoque logra y lo comparamos con otros métodos de transferencia de estilo para splats Gaussianos 3D. El código está disponible públicamente en https://github.com/davidmhart/FastSplatStyler.
English
The task of style transfer for 3D Gaussian splats has been explored in many previous works, but these require reconstructing or fine-tuning the splat while incorporating style information or optimizing a feature extraction network on the splat representation. We propose a reconstruction- and optimization-free approach to stylizing 3D Gaussian splats. This is done by generating a graph structure across the implicit surface of the splat representation. A feed-forward, surface-based stylization method is then used and interpolated back to the individual splats in the scene. This allows for any style image and 3D Gaussian splat to be used without any additional training or optimization. This also allows for fast stylization of splats, achieving speeds under 2 minutes even on consumer-grade hardware. We demonstrate the quality results this approach achieves and compare to other 3D Gaussian splat style transfer methods. Code is publicly available at https://github.com/davidmhart/FastSplatStyler.
PDF32August 13, 2025