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Hunyuan3D Studio: End-to-End KI-Pipeline zur Erstellung spielfertiger 3D-Assets

Hunyuan3D Studio: End-to-End AI Pipeline for Game-Ready 3D Asset Generation

September 16, 2025
papers.authors: Biwen Lei, Yang Li, Xinhai Liu, Shuhui Yang, Lixin Xu, Jingwei Huang, Ruining Tang, Haohan Weng, Jian Liu, Jing Xu, Zhen Zhou, Yiling Zhu, Jiankai Xing, Jiachen Xu, Changfeng Ma, Xinhao Yan, Yunhan Yang, Chunshi Wang, Duoteng Xu, Xueqi Ma, Yuguang Chen, Jing Li, Mingxin Yang, Sheng Zhang, Yifei Feng, Xin Huang, Di Luo, Zebin He, Puhua Jiang, Changrong Hu, Zihan Qin, Shiwei Miao, Haolin Liu, Yunfei Zhao, Zeqiang Lai, Qingxiang Lin, Zibo Zhao, Kunhong Li, Xianghui Yang, Huiwen Shi, Xin Yang, Yuxuan Wang, Zebin Yao, Yihang Lian, Sicong Liu, Xintong Han, Wangchen Qin, Caisheng Ouyang, Jianyin Liu, Tianwen Yuan, Shuai Jiang, Hong Duan, Yanqi Niu, Wencong Lin, Yifu Sun, Shirui Huang, Lin Niu, Gu Gong, Guojian Xiao, Bojian Zheng, Xiang Yuan, Qi Chen, Jie Xiao, Dongyang Zheng, Xiaofeng Yang, Kai Liu, Jianchen Zhu, Lifu Wang, Qinglin Lu, Jie Liu, Liang Dong, Fan Jiang, Ruibin Chen, Lei Wang, Chao Zhang, Jiaxin Lin, Hao Zhang, Zheng Ye, Peng He, Runzhou Wu, Yinhe Wu, Jiayao Du, Jupeng Chen, Xinyue Mao, Dongyuan Guo, Yixuan Tang, Yulin Tsai, Yonghao Tan, Jiaao Yu, Junlin Yu, Keren Zhang, Yifan Li, Peng Chen, Tian Liu, Di Wang, Yuhong Liu, Linus, Jie Jiang, Zhuo Chen, Chunchao Guo
cs.AI

papers.abstract

Die Erstellung hochwertiger 3D-Assets, ein Eckpfeiler der modernen Spieleentwicklung, war lange Zeit durch arbeitsintensive und spezialisierte Workflows geprägt. Dieses Papier stellt Hunyuan3D Studio vor, eine End-to-End-KI-gestützte Content-Erstellungsplattform, die darauf abzielt, die Spieleproduktionspipeline durch die Automatisierung und Vereinfachung der Generierung von spielbereiten 3D-Assets zu revolutionieren. Im Kern integriert Hunyuan3D Studio eine Reihe fortschrittlicher neuronaler Module (wie Part-level 3D Generation, Polygon Generation, Semantic UV usw.) in ein kohärentes und benutzerfreundliches System. Dieser einheitliche Rahmen ermöglicht die schnelle Umwandlung eines einzelnen Konzeptbildes oder einer textuellen Beschreibung in ein vollständig realisiertes, produktionsreifes 3D-Modell mit optimierter Geometrie und hochwertigen PBR-Texturen. Wir zeigen, dass die von Hunyuan3D Studio generierten Assets nicht nur visuell ansprechend sind, sondern auch den strengen technischen Anforderungen moderner Spiel-Engines entsprechen, wodurch die Iterationszeit erheblich verkürzt und die Einstiegshürde für die 3D-Content-Erstellung gesenkt wird. Indem Hunyuan3D Studio eine nahtlose Brücke von der kreativen Absicht zum technischen Asset schafft, stellt es einen bedeutenden Fortschritt für KI-gestützte Workflows in der Spieleentwicklung und interaktiven Medien dar.
English
The creation of high-quality 3D assets, a cornerstone of modern game development, has long been characterized by labor-intensive and specialized workflows. This paper presents Hunyuan3D Studio, an end-to-end AI-powered content creation platform designed to revolutionize the game production pipeline by automating and streamlining the generation of game-ready 3D assets. At its core, Hunyuan3D Studio integrates a suite of advanced neural modules (such as Part-level 3D Generation, Polygon Generation, Semantic UV, etc.) into a cohesive and user-friendly system. This unified framework allows for the rapid transformation of a single concept image or textual description into a fully-realized, production-quality 3D model complete with optimized geometry and high-fidelity PBR textures. We demonstrate that assets generated by Hunyuan3D Studio are not only visually compelling but also adhere to the stringent technical requirements of contemporary game engines, significantly reducing iteration time and lowering the barrier to entry for 3D content creation. By providing a seamless bridge from creative intent to technical asset, Hunyuan3D Studio represents a significant leap forward for AI-assisted workflows in game development and interactive media.
PDF192September 17, 2025