ChatPaper.aiChatPaper

Hunyuan3D Studio: Сквозной ИИ-конвейер для создания готовых к использованию в играх 3D-ассетов

Hunyuan3D Studio: End-to-End AI Pipeline for Game-Ready 3D Asset Generation

September 16, 2025
Авторы: Biwen Lei, Yang Li, Xinhai Liu, Shuhui Yang, Lixin Xu, Jingwei Huang, Ruining Tang, Haohan Weng, Jian Liu, Jing Xu, Zhen Zhou, Yiling Zhu, Jiankai Xing, Jiachen Xu, Changfeng Ma, Xinhao Yan, Yunhan Yang, Chunshi Wang, Duoteng Xu, Xueqi Ma, Yuguang Chen, Jing Li, Mingxin Yang, Sheng Zhang, Yifei Feng, Xin Huang, Di Luo, Zebin He, Puhua Jiang, Changrong Hu, Zihan Qin, Shiwei Miao, Haolin Liu, Yunfei Zhao, Zeqiang Lai, Qingxiang Lin, Zibo Zhao, Kunhong Li, Xianghui Yang, Huiwen Shi, Xin Yang, Yuxuan Wang, Zebin Yao, Yihang Lian, Sicong Liu, Xintong Han, Wangchen Qin, Caisheng Ouyang, Jianyin Liu, Tianwen Yuan, Shuai Jiang, Hong Duan, Yanqi Niu, Wencong Lin, Yifu Sun, Shirui Huang, Lin Niu, Gu Gong, Guojian Xiao, Bojian Zheng, Xiang Yuan, Qi Chen, Jie Xiao, Dongyang Zheng, Xiaofeng Yang, Kai Liu, Jianchen Zhu, Lifu Wang, Qinglin Lu, Jie Liu, Liang Dong, Fan Jiang, Ruibin Chen, Lei Wang, Chao Zhang, Jiaxin Lin, Hao Zhang, Zheng Ye, Peng He, Runzhou Wu, Yinhe Wu, Jiayao Du, Jupeng Chen, Xinyue Mao, Dongyuan Guo, Yixuan Tang, Yulin Tsai, Yonghao Tan, Jiaao Yu, Junlin Yu, Keren Zhang, Yifan Li, Peng Chen, Tian Liu, Di Wang, Yuhong Liu, Linus, Jie Jiang, Zhuo Chen, Chunchao Guo
cs.AI

Аннотация

Создание высококачественных 3D-ассетов, являющееся краеугольным камнем современной разработки игр, традиционно связано с трудоемкими и специализированными процессами. В данной статье представлена платформа Hunyuan3D Studio — сквозная система для создания контента на основе искусственного интеллекта, призванная революционизировать производственный конвейер игр за счет автоматизации и упрощения генерации готовых к использованию 3D-ассетов. В основе Hunyuan3D Studio лежит интеграция набора передовых нейронных модулей (таких как генерация 3D-моделей на уровне частей, генерация полигонов, семантическое UV-развертывание и др.) в единую и удобную для пользователя систему. Этот унифицированный фреймворк позволяет быстро преобразовать одно концептуальное изображение или текстовое описание в полноценную 3D-модель производственного качества, включая оптимизированную геометрию и высокодетализированные PBR-текстуры. Мы демонстрируем, что ассеты, созданные с помощью Hunyuan3D Studio, не только визуально привлекательны, но и соответствуют строгим техническим требованиям современных игровых движков, значительно сокращая время итераций и снижая порог входа в создание 3D-контента. Предоставляя бесшовный переход от творческого замысла к техническому ассету, Hunyuan3D Studio представляет собой значительный шаг вперед в использовании ИИ-ассистированных рабочих процессов в разработке игр и интерактивных медиа.
English
The creation of high-quality 3D assets, a cornerstone of modern game development, has long been characterized by labor-intensive and specialized workflows. This paper presents Hunyuan3D Studio, an end-to-end AI-powered content creation platform designed to revolutionize the game production pipeline by automating and streamlining the generation of game-ready 3D assets. At its core, Hunyuan3D Studio integrates a suite of advanced neural modules (such as Part-level 3D Generation, Polygon Generation, Semantic UV, etc.) into a cohesive and user-friendly system. This unified framework allows for the rapid transformation of a single concept image or textual description into a fully-realized, production-quality 3D model complete with optimized geometry and high-fidelity PBR textures. We demonstrate that assets generated by Hunyuan3D Studio are not only visually compelling but also adhere to the stringent technical requirements of contemporary game engines, significantly reducing iteration time and lowering the barrier to entry for 3D content creation. By providing a seamless bridge from creative intent to technical asset, Hunyuan3D Studio represents a significant leap forward for AI-assisted workflows in game development and interactive media.
PDF192September 17, 2025