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Hunyuan3D Studio: ゲーム対応3Dアセット生成のためのエンドツーエンドAIパイプライン

Hunyuan3D Studio: End-to-End AI Pipeline for Game-Ready 3D Asset Generation

September 16, 2025
著者: Biwen Lei, Yang Li, Xinhai Liu, Shuhui Yang, Lixin Xu, Jingwei Huang, Ruining Tang, Haohan Weng, Jian Liu, Jing Xu, Zhen Zhou, Yiling Zhu, Jiankai Xing, Jiachen Xu, Changfeng Ma, Xinhao Yan, Yunhan Yang, Chunshi Wang, Duoteng Xu, Xueqi Ma, Yuguang Chen, Jing Li, Mingxin Yang, Sheng Zhang, Yifei Feng, Xin Huang, Di Luo, Zebin He, Puhua Jiang, Changrong Hu, Zihan Qin, Shiwei Miao, Haolin Liu, Yunfei Zhao, Zeqiang Lai, Qingxiang Lin, Zibo Zhao, Kunhong Li, Xianghui Yang, Huiwen Shi, Xin Yang, Yuxuan Wang, Zebin Yao, Yihang Lian, Sicong Liu, Xintong Han, Wangchen Qin, Caisheng Ouyang, Jianyin Liu, Tianwen Yuan, Shuai Jiang, Hong Duan, Yanqi Niu, Wencong Lin, Yifu Sun, Shirui Huang, Lin Niu, Gu Gong, Guojian Xiao, Bojian Zheng, Xiang Yuan, Qi Chen, Jie Xiao, Dongyang Zheng, Xiaofeng Yang, Kai Liu, Jianchen Zhu, Lifu Wang, Qinglin Lu, Jie Liu, Liang Dong, Fan Jiang, Ruibin Chen, Lei Wang, Chao Zhang, Jiaxin Lin, Hao Zhang, Zheng Ye, Peng He, Runzhou Wu, Yinhe Wu, Jiayao Du, Jupeng Chen, Xinyue Mao, Dongyuan Guo, Yixuan Tang, Yulin Tsai, Yonghao Tan, Jiaao Yu, Junlin Yu, Keren Zhang, Yifan Li, Peng Chen, Tian Liu, Di Wang, Yuhong Liu, Linus, Jie Jiang, Zhuo Chen, Chunchao Guo
cs.AI

要旨

現代のゲーム開発において重要な基盤である高品質な3Dアセットの作成は、長年にわたり労力を要する専門的なワークフローが特徴でした。本論文では、Hunyuan3D Studioを紹介します。これは、ゲーム向けの3Dアセット生成を自動化し、効率化することでゲーム制作パイプラインを革新することを目的とした、エンドツーエンドのAI駆動型コンテンツ作成プラットフォームです。Hunyuan3D Studioの中核には、パートレベル3D生成、ポリゴン生成、セマンティックUVなどの高度なニューラルモジュールを統合した、一貫性がありユーザーフレンドリーなシステムが組み込まれています。この統合されたフレームワークにより、単一のコンセプト画像やテキスト記述から、最適化されたジオメトリと高精細なPBRテクスチャを備えた完成度の高いプロダクションレベルの3Dモデルへの迅速な変換が可能となります。Hunyuan3D Studioによって生成されたアセットは、視覚的に魅力的であるだけでなく、現代のゲームエンジンの厳格な技術要件にも準拠しており、反復時間を大幅に短縮し、3Dコンテンツ作成の参入障壁を低くします。創造的な意図から技術的なアセットまでシームレスに橋渡しするHunyuan3D Studioは、ゲーム開発とインタラクティブメディアにおけるAI支援ワークフローの大きな飛躍を表しています。
English
The creation of high-quality 3D assets, a cornerstone of modern game development, has long been characterized by labor-intensive and specialized workflows. This paper presents Hunyuan3D Studio, an end-to-end AI-powered content creation platform designed to revolutionize the game production pipeline by automating and streamlining the generation of game-ready 3D assets. At its core, Hunyuan3D Studio integrates a suite of advanced neural modules (such as Part-level 3D Generation, Polygon Generation, Semantic UV, etc.) into a cohesive and user-friendly system. This unified framework allows for the rapid transformation of a single concept image or textual description into a fully-realized, production-quality 3D model complete with optimized geometry and high-fidelity PBR textures. We demonstrate that assets generated by Hunyuan3D Studio are not only visually compelling but also adhere to the stringent technical requirements of contemporary game engines, significantly reducing iteration time and lowering the barrier to entry for 3D content creation. By providing a seamless bridge from creative intent to technical asset, Hunyuan3D Studio represents a significant leap forward for AI-assisted workflows in game development and interactive media.
PDF192September 17, 2025