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Hunyuan3D Studio: Flujo de trabajo integral basado en IA para la generación de activos 3D listos para videojuegos

Hunyuan3D Studio: End-to-End AI Pipeline for Game-Ready 3D Asset Generation

September 16, 2025
Autores: Biwen Lei, Yang Li, Xinhai Liu, Shuhui Yang, Lixin Xu, Jingwei Huang, Ruining Tang, Haohan Weng, Jian Liu, Jing Xu, Zhen Zhou, Yiling Zhu, Jiankai Xing, Jiachen Xu, Changfeng Ma, Xinhao Yan, Yunhan Yang, Chunshi Wang, Duoteng Xu, Xueqi Ma, Yuguang Chen, Jing Li, Mingxin Yang, Sheng Zhang, Yifei Feng, Xin Huang, Di Luo, Zebin He, Puhua Jiang, Changrong Hu, Zihan Qin, Shiwei Miao, Haolin Liu, Yunfei Zhao, Zeqiang Lai, Qingxiang Lin, Zibo Zhao, Kunhong Li, Xianghui Yang, Huiwen Shi, Xin Yang, Yuxuan Wang, Zebin Yao, Yihang Lian, Sicong Liu, Xintong Han, Wangchen Qin, Caisheng Ouyang, Jianyin Liu, Tianwen Yuan, Shuai Jiang, Hong Duan, Yanqi Niu, Wencong Lin, Yifu Sun, Shirui Huang, Lin Niu, Gu Gong, Guojian Xiao, Bojian Zheng, Xiang Yuan, Qi Chen, Jie Xiao, Dongyang Zheng, Xiaofeng Yang, Kai Liu, Jianchen Zhu, Lifu Wang, Qinglin Lu, Jie Liu, Liang Dong, Fan Jiang, Ruibin Chen, Lei Wang, Chao Zhang, Jiaxin Lin, Hao Zhang, Zheng Ye, Peng He, Runzhou Wu, Yinhe Wu, Jiayao Du, Jupeng Chen, Xinyue Mao, Dongyuan Guo, Yixuan Tang, Yulin Tsai, Yonghao Tan, Jiaao Yu, Junlin Yu, Keren Zhang, Yifan Li, Peng Chen, Tian Liu, Di Wang, Yuhong Liu, Linus, Jie Jiang, Zhuo Chen, Chunchao Guo
cs.AI

Resumen

La creación de activos 3D de alta calidad, un pilar fundamental del desarrollo de juegos moderno, ha estado tradicionalmente marcada por flujos de trabajo laboriosos y altamente especializados. Este artículo presenta Hunyuan3D Studio, una plataforma de creación de contenido impulsada por IA de extremo a extremo, diseñada para revolucionar la producción de juegos mediante la automatización y optimización de la generación de activos 3D listos para su uso. En su núcleo, Hunyuan3D Studio integra un conjunto de módulos neuronales avanzados (como Generación 3D a nivel de partes, Generación de polígonos, UV semántico, entre otros) en un sistema cohesivo y fácil de usar. Este marco unificado permite la transformación rápida de una única imagen conceptual o descripción textual en un modelo 3D completamente realizado, de calidad de producción, con geometría optimizada y texturas PBR de alta fidelidad. Demostramos que los activos generados por Hunyuan3D Studio no solo son visualmente atractivos, sino que también cumplen con los estrictos requisitos técnicos de los motores de juegos contemporáneos, reduciendo significativamente el tiempo de iteración y disminuyendo la barrera de entrada para la creación de contenido 3D. Al proporcionar un puente fluido desde la intención creativa hasta el activo técnico, Hunyuan3D Studio representa un avance significativo en los flujos de trabajo asistidos por IA para el desarrollo de juegos y medios interactivos.
English
The creation of high-quality 3D assets, a cornerstone of modern game development, has long been characterized by labor-intensive and specialized workflows. This paper presents Hunyuan3D Studio, an end-to-end AI-powered content creation platform designed to revolutionize the game production pipeline by automating and streamlining the generation of game-ready 3D assets. At its core, Hunyuan3D Studio integrates a suite of advanced neural modules (such as Part-level 3D Generation, Polygon Generation, Semantic UV, etc.) into a cohesive and user-friendly system. This unified framework allows for the rapid transformation of a single concept image or textual description into a fully-realized, production-quality 3D model complete with optimized geometry and high-fidelity PBR textures. We demonstrate that assets generated by Hunyuan3D Studio are not only visually compelling but also adhere to the stringent technical requirements of contemporary game engines, significantly reducing iteration time and lowering the barrier to entry for 3D content creation. By providing a seamless bridge from creative intent to technical asset, Hunyuan3D Studio represents a significant leap forward for AI-assisted workflows in game development and interactive media.
PDF191September 17, 2025